SAMAY BCP / 2026

El engagement no debería sentirse como marketing.

Una experiencia interactiva que convirtió la participación en algo que las personas podían disfrutar y recordar.

Volver a la home
Mandato
Experiencia interactiva
Enfoque
Participación y engagement
Contribución
Estrategia / Producto / Diseño / Ingeniería

La premisa

Las personas recuerdan experiencias, no campañas.

El desafío

Las activaciones tradicionales generan atención por un día.

Queríamos que las personas permanecieran, participaran y disfrutaran. La decisión fue convertir la interacción en el producto, no colocarla alrededor de una campaña.

Las personas o el contexto detrás del desafío01

El cambio

02 / 04

La campaña se convirtió en una experiencia.

Antes
Una campaña
Después
Una experiencia

Qué cambió

Los movimientos que hicieron la diferencia.

01

Interacción en tiempo real.

Cada respuesta transformaba la experiencia de inmediato y mantenía la participación visible y activa.

02

Juego alrededor de la participación.

Mecánicas simples convirtieron la atención pasiva en una experiencia que las personas querían continuar.

03

Experiencia multidispositivo fluida.

La interacción se mantuvo coherente entre pantallas, contextos y momentos de participación.

Imágenes del proyecto

Momentos cercanos que muestran cómo la idea se convirtió en una experiencia real.

Detalle de interfaz02
Experiencia en contexto03

El resultado

Una experiencia digital donde el engagement se convirtió en el producto.

SAMAY reemplazó la atención pasajera por una participación que las personas podían sentir, comprender y recordar.

El resultado final04